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- B2C高級銷售技巧訓練
- 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)項目策劃及投融資總裁高級
- 總裁韜略(Ph.D課程)高級研修班
- 創(chuàng)新營銷與銷售團隊管理高級研修班--
- 清華大學戰(zhàn)略經(jīng)營總裁高級研修班
- 研發(fā)績效管理及激勵機制高級實務培訓
- 向HW學習崗位分析、任職資格與績效考
- 北京大學總裁(CEO)高級研修班
- 品牌服裝商品企劃高級策劃師操作技能進
- 成功的產(chǎn)品經(jīng)理高級實務
- 浙江大學實戰(zhàn)型管理干部高級研修班
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- 周易五行管理高級實務
- 浙江大學新時代管理干部高級研修班
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- 醫(yī)院院長高級商務禮儀培訓
- 供應商質量管理(SQE)高級課程
- 通信設備行業(yè)集團客戶銷售高級研討課程
- 課程說明
- 講師介紹
- 選擇同類課
【培訓收益】
時間 學習內(nèi)容
第1天 上午:用戶體驗設計深入講解+案例分析+要點分析 下午:用戶研究+競品分析
用戶體驗設計(UE)深入解讀
產(chǎn)品用戶體驗的三個級別
o能用
o易用
o友好
用戶體驗包括的各個層面
o視覺體驗
o功能體驗
o交互體驗
體驗與產(chǎn)品設計各個環(huán)節(jié)的關系
o設計與用戶體驗的關系
o開發(fā)與用戶體驗的關系
o維護與用戶體驗的關系
怎么理解產(chǎn)品的設計?
不同類型產(chǎn)品的設計要點
“輕”的設計和“重”的設計
適度設計(設計的加法和減法)
用戶體驗設計案例分析
反饋設計案例(輕量級反饋設計)
微信聊天的體驗設計(中斷設計/場景設計)
亞馬遜“預測性物流”專利
文件傳輸
用戶體驗設計四個要點分析
用戶界定
需求先行
O2O閉環(huán)
情感化設計
講評和總結 用戶研究
用戶研究概述
用戶研究的流程
用戶研究的工具和方法
用戶研究實戰(zhàn)案例演練
用戶模型
用戶模型概述
用戶模型案例分析
用戶模型創(chuàng)建方法
用戶模型實戰(zhàn)案例演練
競品分析(C/B端各種平臺產(chǎn)品,根據(jù)甲方產(chǎn)品定制內(nèi)容)
競品分析概念
o戰(zhàn)略層面
o產(chǎn)品定位
o人物畫像
o用戶行為
o視覺分析
o功能分析
o交互特點
o產(chǎn)品特色
o……
競品分析流程
o找到競品
o詳細界面分析
o總結和改進建議
競品分析實戰(zhàn)講解
競品分析現(xiàn)場實戰(zhàn)
作品點評和分析
講評和總結
第2天 用戶體驗要素五個層面深入講解(適用于web端/B端/C端) 用戶體驗設計流程+團隊協(xié)作+ToC和ToB產(chǎn)品在體驗設計中的差異
用戶體驗要素五個層面深入講解
戰(zhàn)略層(商業(yè)需求和用戶需求)
范圍層
o功能
o信息設計
結構層
o信息架構
o交互設計
框架層
o原型設計
o導航設計
視覺層
o品牌傳達
o色彩體系
o視覺規(guī)范
o圖標設計等
o……
講評和總結 UX用戶體驗設計流程
領域調研
需求分析
產(chǎn)品定位
人群分析
流程設計
原型設計
視覺設計
前后臺開發(fā)
UX用戶體驗設計團隊與協(xié)作
團隊構成
o產(chǎn)品經(jīng)理
o交互設計師
oUI設計師
o前端開發(fā)人員
o后臺開發(fā)人員
o用戶研究員
ToC和ToB產(chǎn)品在體驗設計中的差異
場景差異
人群差異
痛點差異
產(chǎn)品效果目標差異
……
講評和總結
第3天 上午:交互設計流程和相關核心概念及實戰(zhàn)演練(信息架構+導航設計) 下午:流程設計+原型設計(手繪原型+灰模原型+Axure交互原型)實戰(zhàn)演練
交互設計
交互設計概念
交互設計流程
o任務分析
o邏輯流程
o頁面流程
o頁面布局
o原型設計
o交互設計說明
信息架構
什么是信息架構
信息架構布局思路
TCD和UCD的區(qū)別
ToC和ToB信息架構的區(qū)別
信息架構的服務對象
信息架構的深度和廣度(四種組合方式解析及案例分析)
案例分析:
o新聞類app信息架構設計
o百度搜索信息架構設計
o今日頭條信息列表設計
o淘寶主導航信息架構設計
大數(shù)據(jù)平臺信息架構案例分析
導航設計
什么是導航設計
導航設計與信息架構的關系
移動UI導航的架構分類
o層級式
o輻射式
o套娃式
o標簽式
o漢堡包導航
Web端導航設計
o搜索導航
o分類導航
o相關導航
導航設計用戶體驗原則
o導航菜單要清晰可見
o告訴用戶其當前位置
o導航菜單要與用戶任務協(xié)調一致
o導航菜單要易于操作
講評和總結 流程設計概述和案例
流程設計基礎概念
某C端產(chǎn)品總體流程設計規(guī)劃思路實戰(zhàn)演練
邏輯流程概念
某電商網(wǎng)站注冊登錄邏輯流程案例實戰(zhàn)演練(Axure繪制)
頁面流程概念
頁面流程案例分析和實戰(zhàn)演練
流程圖規(guī)范
開始結束
系統(tǒng)判斷
流程分割
文件
用戶操作
頁面
反饋
后臺動作
注釋
普通區(qū)塊
條件區(qū)塊
跳轉點
……
流程設計中的用戶體驗案例分析
清晰的布局
結構準確的文字描述/提示
給用戶反饋
不要在同一個頁面里面展開多個流程
流程設計案例分析
講評和總結
第4天 Axure原型設計基礎+實戰(zhàn)演練
Axure原型設計
什么是原型
原型設計方法論
原型設計工具介紹及優(yōu)缺點
原型設計注意事項
原型設計分類
手繪原型設計實戰(zhàn)與演練
灰模原型設計與實戰(zhàn)演練
PS實戰(zhàn)練習體會灰模原型的意義和視覺層次的把握
Axure基礎動效原型案例
某旅游網(wǎng)站登陸界面原型案例
麥當勞外賣App原型案例(動態(tài)面板制作動效交互)
標簽切換原型案例
網(wǎng)站輪播圖原型案例
錨點導航原型案例
講評和總結 高級原型設計案例實戰(zhàn)演練
銀行官網(wǎng)/App/電商網(wǎng)站/大數(shù)據(jù)平臺原型設計案例(各種功能的集合+母版的使用)
交互設計規(guī)范和規(guī)格文檔說明
交互設計規(guī)范之文字輸入
o必需項
o字段長度
o格式校驗
o……
交互設計規(guī)范之界面風格一致性
o色彩與字體
o窗口與風格
o布局與間距
o按鈕與控件
o……
交互設計規(guī)范之用戶界面行為
o鼠標
o光標定位
o鍵盤支持
o……
講評和總結
第5天 上午:Ant Design設計語言深度解讀上 下午:Ant Design設計語言深度解讀下
設計價值觀(判斷設計好壞的標準)
自然
確定
設計原則(踐行設計價值觀的具體原則)
親密性
對齊
對比
重復
直截了當
足不出戶
簡化交互
提供邀請
巧用過渡
及時反應
視覺體系
色彩
o色彩三要素
o色彩心理學
o系統(tǒng)級色彩體系
o產(chǎn)品的色彩定位分析
o產(chǎn)品層面的色彩搭建流程和體系
o色彩與交互行為設計
布局
o統(tǒng)一的畫板尺寸
o適配方案
o網(wǎng)格單位
o柵格
o常用模度
字體
o字體家族
o主字體
o字階與行高
o字重
o字體顏色
o字體層次分析;
圖標
o準確
o簡單
o節(jié)奏
o愉悅
講評和總結 設計模式(具體問題的解決方案)
設計模式概念和組成部分
文案
o從用戶角度出發(fā)
o表述一致
o重要的信息放在顯著位置
o專業(yè)、精準、完整
o精簡、友好、正面
導航
o導航菜單
o面包屑
o標簽頁
o步驟條
o分頁器
數(shù)據(jù)錄入
o文本錄入
o選擇錄入
o文件上傳
數(shù)據(jù)展示
o表格
o折疊面板
o卡片
o樹
o時間軸
反饋
o警告
o通知
o消息提示
o氣泡卡片
o文字提示
o過程反饋
o結果反饋
信息可視化
信息層級
信息的可視化表達
信息圖設計要素
信息圖設計技巧
信息圖的擴展應用
Ant Motion動效設計
價值
原則
速度
空間
……
講評和總結
第6天 上午: Material Design設計語言和規(guī)范詳解(安卓)+IOS設計規(guī)范詳解 下午: 用戶體驗測試+動效設計+用戶體驗設計20大原則
IOS 設計規(guī)范
設計原則
o美學完整性
o一致性
o直接操控
o反饋
o隱喻
o用戶控制
顏色和字體
交互性和反饋
圖標和圖像設計
用戶界面元素
o條欄
o內(nèi)容視圖
o控件
o臨時視圖
安卓Material Design設計語言
Material Design特點
動效設計
樣式
o色彩
o字體排版
o圖標
o圖像
布局
o準則
o度量與邊框
o結構
控件
設計細節(jié)
o內(nèi)容選取
o手勢
o改進的操作
o搜索設計
易用性
講評和總結 用戶體驗測試
用戶測試概述
用戶體驗測試的基本流程
用戶測試的定量研究
用戶測試的定性研究
用戶測試效果的評估
用戶體驗研究方法
問卷調查
可用性測試
眼動測試
用戶訪談
焦點小組
建立用戶畫像
數(shù)據(jù)分析
動效設計
動效設計概念
動效設計定位
動效設計方法
動效設計原則
動效設計標注
AE動效設計實戰(zhàn)演練
oAE基礎
oApp動效實戰(zhàn)案例
oB端產(chǎn)品動效實戰(zhàn)案例
用戶體驗可用性20原則
一致性原則
容錯原則
人性化原則
7加減2
防錯
隱喻
界面可控
清晰
設計服務于交互
尊重用戶注意力
界面主題
直接操作
視覺層次主次分明
自然過渡
循序展現(xiàn)
內(nèi)嵌“幫助”
默認狀態(tài)
無形的設計
……
講評和總結
第7天 需求分析 移動端用戶體驗設計
需求分析總體概念
商業(yè)需求
用戶需求
項目需求
o功能性需求
o非功能性需求
微信紅包產(chǎn)品的性能需求和功能需求案例分析
你我需求、軟硬需求、真假需求(追女朋友、鉛筆、兒子)
需求分析案例:
o斯達康(原點決策)
o今日頭條(大數(shù)據(jù)驅動滿足個人化需求)
o暴風影音(微創(chuàng)新打破行業(yè)壁壘)
o360(抓準需求打破行業(yè)壁壘)
需求來源
需求評估方法
需求分析與產(chǎn)品定位和目標
需求分析(B端產(chǎn)品)
需求分析案例實踐
PSP方法
需求減法
需求挖掘
需求評估
B端產(chǎn)品需求分析的坑
講評和總結 2019移動端設計趨勢
優(yōu)秀移動端app案例分析
o螞蜂窩
oEcho
o衣邦人
移動UI設計特性
o 情景特性
o 網(wǎng)絡特性
o 物理特性
o觸摸手勢
o 系統(tǒng)特性
移動UI設計方法
o 關于輸入
o 簡單易懂
o 注意中斷
o 關注內(nèi)容
o 給個反饋
移動端設計原則
o小屏幕的設計
o碎片化特征
o隱藏
o高效
o……
移動設備的交互特點
iOS與Android設備比較
移動設備的人體工程學特點
單手操作還是雙手操作
善待指尖
優(yōu)化視覺結構
關于屏幕的旋轉
移動應用的跨設備移植
講評和總結
第8天 上午: UI設計技術精修+圖標設計實戰(zhàn)理論 下午: 圖標風格+規(guī)范+PS精修實戰(zhàn)
UI設計工具與圖標設計概述
PS特點和技術快速演示
圖形工具快速掌握
圖層、蒙版、路徑快速掌握
圖層樣式快速掌握
AI特點和技術快速演示
AI基本繪制技巧和工具的使用
AI繪制圖標的優(yōu)勢
圖標基礎概念和創(chuàng)意方法
圖標原則
識別
性格
品牌
飽滿
細節(jié)
圖標與品牌
什么是品牌基因
提取品牌視覺元素
品牌基因結合圖標設計
圖標創(chuàng)意方法和流程
風格設定
頭腦風暴
設計執(zhí)行
講評和總結 圖標風格
擬物風格;
線面風格;
長投影風格;
MEB風格;
2.5D
……
圖標規(guī)范
尺寸規(guī)范
空間規(guī)范
多種狀態(tài)
可識別性和美觀
……
圖標精修技巧與實例
扁平化icon設計案例
長投影圖標
內(nèi)嵌式圖標
超小圖標繪制技巧
擬物化icon設計案例
木紋圖標案例
金屬圖標案例
透明圖標案例
3D圖標案例(旋轉、擠壓)
精致化圖標注意事項
圖標格式和導出技巧
講評和總結
第9天 上午:視覺設計基礎理論+產(chǎn)品層面的設計理解和案例解析實戰(zhàn) 下午: B端案例實戰(zhàn)講解+ToC和ToB產(chǎn)品在體驗設計中的差異
色彩基礎理論和實戰(zhàn)演練
不一樣的色彩三要素
色彩運用四把斧
色彩搭配實戰(zhàn)演練
色彩的用戶體驗案例詳解
網(wǎng)站的色彩體系搭建要點和流程
App的色彩體系搭建和設計趨勢
版式基礎理論和實戰(zhàn)演練
版式概論和基本構成元素
版式設計通用布局形式和各自的特點
版式設計與網(wǎng)站設計
版式設計與App設計
萬能版式-網(wǎng)格布局的神奇
網(wǎng)格布局與網(wǎng)站設計實操
網(wǎng)格布局與App設計實操
字體基礎理論和實戰(zhàn)
字體在設計中的地位
字體常識深入解讀
字體形態(tài)的輕和重
字體排版的用戶體驗細節(jié)(行距、字距、段距、粗細、色彩、對齊方式等)
網(wǎng)站的字體體系搭建要點和流程
App的字體體系搭建要點和流程
講評和總結 B端案例現(xiàn)場分析講解(以甲方實際項目為案例進行講解)
業(yè)務邏輯和信息架構分析
交互設計心理反饋分析
功能優(yōu)先級和頁面布局關系分析
色彩體系分析
視覺層次和焦點方面
反饋設計分析
流程設計分析
規(guī)范方面
操作流程和邏輯方面
交互設計細節(jié)方面
圖標設計分析
……
講評和總結
第10天 網(wǎng)站設計基礎+全流程實戰(zhàn)+規(guī)范
網(wǎng)站柵格系統(tǒng)介紹和應用
構建柵格系統(tǒng);
柵格模板和插件-Guidedguide
柵格模板和插件-Assitor PS
Web線框圖演示
深入完成web線框圖;
構建簡單原型圖;
網(wǎng)站設計的用戶體驗
帶寬
不同分辨率的顯示器
色彩體系的建立
易掃和易讀
網(wǎng)站的交互性
簡單的設計
字體常識和規(guī)范
商業(yè)字體基本常識
常用中英文字體的選擇和設置;
網(wǎng)站中的字體的大小和層次分析;
創(chuàng)建不同的文本樣式方案;
色彩規(guī)范
色彩心理學與網(wǎng)站的色彩分析;
網(wǎng)站的色彩搭建流程;
網(wǎng)站的色彩來源;
講評和總結 間距規(guī)范
各模塊之間的間距;
各元素之間的間距
各控件之間的間距;
尺寸規(guī)范
各分辨率下的網(wǎng)站安全寬度和首屏高度設定
圖標尺寸和規(guī)范;
其他規(guī)范
規(guī)范1.屏幕分辨率
規(guī)范2.布局規(guī)范;
規(guī)范3.頁面組成部分;
規(guī)范4.頁面寬度
規(guī)范5.中、英文字體規(guī)范;
規(guī)范6.色彩規(guī)范;
規(guī)范7.首屏高度;
規(guī)范8.柵格系統(tǒng);
規(guī)范9.圖片與多媒體輸出;
規(guī)范10.留白;
規(guī)范11.頁腳信息;
規(guī)范12.圖標;
規(guī)范13.圖層及圖層文件夾命名;
規(guī)范14.可讀性和對比度;
規(guī)范15.banner類型和設計尺寸;
規(guī)范16.窗體布局;
講評和總結
第11天 網(wǎng)站項目改版實戰(zhàn)演練
網(wǎng)站項目設計流程和演練
需求分析
用戶模型
競品分析
功能架構
主要任務流程設計
技術分析
設計風格
色調與色彩搭配
原型設計
功能分析
版式布局
手繪原型
交互原型實戰(zhàn)
講評和總結 高保真效果圖視覺實戰(zhàn)
PS CC2018制圖實戰(zhàn)
尺寸設定
網(wǎng)格布局
灰模原型
上色
上圖
……
效果圖標注
使用標注工具對效果圖進行標注(注重理解與前端開發(fā)人員的協(xié)作);
切圖輸出
網(wǎng)站切圖實戰(zhàn)演練
App切圖規(guī)范要點
App切圖實戰(zhàn)演練
圖片格式和輸出。
響應式設計
響應式設計概念
自適應設計概念
響應式設計布局方法
響應式設計案例實操演練
講評和總結
第12天 上午:互聯(lián)網(wǎng)思維概念和詳解(大量案例分析) 下午:互聯(lián)網(wǎng)思維概念和詳解(大量案例分析)+互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維+流行趨勢
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維概述
o三大商業(yè)變革之消費變革
o三大商業(yè)變革之生產(chǎn)變革
o三大商業(yè)變革之交易變革
o互聯(lián)網(wǎng)思維成功案例分析1
o互聯(lián)網(wǎng)思維成功案例分析2
o互聯(lián)網(wǎng)思維成功案例分析3
互聯(lián)網(wǎng)思維之用戶思維1
o得“屌絲”者得天下
o兜售參與感
o用戶體驗至上
互聯(lián)網(wǎng)思維之簡約思維
o專注,少即是多
o簡約即是美
互聯(lián)網(wǎng)思維之極致思維
o打造讓用戶尖叫的產(chǎn)品
o服務即營銷
互聯(lián)網(wǎng)思維之迭代思維
o小處著眼,微創(chuàng)新
o天下武功,唯快不破
互聯(lián)網(wǎng)思維之流量思維
o免費是為了更好地收費
o堅持到質變的“臨界點”
講評和總結 互聯(lián)網(wǎng)思維之社會化思維
o社會化媒體,重塑企業(yè)和用戶溝通關系
o社會化網(wǎng)絡,重塑組織管理和商業(yè)運作模式
互聯(lián)網(wǎng)思維之大數(shù)據(jù)思維
o數(shù)據(jù)資產(chǎn)成為核心競爭力
o大數(shù)據(jù)的價值不在大,而在于挖掘能力
o大數(shù)據(jù)驅動運營管理
互聯(lián)網(wǎng)思維之平臺思維
o構建多方共贏的平臺生態(tài)圈
o善用現(xiàn)有平臺
o把企業(yè)打造成員工的平臺
互聯(lián)網(wǎng)思維之跨界思維
o尋找低效點,打破利益分配格局
o挾“用戶”以令諸侯
o敢于自我顛覆,主動跨界
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維
LBS
SNS
O2O
講評和總結
第13天 產(chǎn)品用戶習慣設計+情感化設計 經(jīng)典C端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品全方位分析
產(chǎn)品的用戶習慣設計
用戶行為習慣分類
o使用行為習慣
o思維行為習慣
用戶行為習慣研究基本模型
基于用戶行為習慣的設計方法及案例分享
情感化設計
何為情感
何為情感化設計
o本能水平
o行為水平
o反思水平
為何情感化設計
o社會的發(fā)展,情感的訴求
o機器和人
o打動人心的設計
情感化設計的目標
o產(chǎn)品形態(tài)的情感化
o產(chǎn)品特質的情感化
o操作的情感化
講評和總結 微信產(chǎn)品用戶體驗設計
o產(chǎn)品定位迭代(IM-BS-OS)
o微信支付流程設計案例解析
o微信四大產(chǎn)品價值觀解讀
支付寶9.9版本改版的核心設計要點
o信息架構優(yōu)化
o內(nèi)容為王
o調整戰(zhàn)略布局
o信息流設計
o……
抖音產(chǎn)品的用戶習慣設計
o福格行為模型
o上癮模型
echo產(chǎn)品用戶體驗設計分析
o產(chǎn)品簡介
o用戶畫像
o典型場景
o產(chǎn)品特點
講評和總結
第14天 上午:產(chǎn)品經(jīng)理職能概述+商業(yè)需求文檔(BRD) 下午:市場需求文檔(MRD)+產(chǎn)品需求文檔(PRD)
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品定義
o什么是產(chǎn)品
o什么是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品
o互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的特征
產(chǎn)品經(jīng)理與互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的關系
o互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展三個階段
o移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展四個階段
產(chǎn)品經(jīng)理與產(chǎn)品價值的關系
o蘋果和喬布斯
o微信和張曉龍
產(chǎn)品經(jīng)理職責和能力
o定義精準的用戶群
o獲取、評估和管理用戶需求
o關于用戶體驗
o關于交互設計和信息架構
o項目管理
o產(chǎn)品運營數(shù)據(jù)的分析和總結
o提供運營、市場和銷售等支持
商業(yè)需求文檔(BRD)
項目背景
o黃金圓圈
o產(chǎn)品提案
o提案目標
o商業(yè)價值
項目時機
項目規(guī)劃
o核心功能點
o產(chǎn)品架構圖
o階段規(guī)劃
o主要功能規(guī)劃
o產(chǎn)品路線圖
商業(yè)模式
收益、成本、風險及對策
o收益預估
o產(chǎn)品定價策略
o產(chǎn)品定價方法
o成本預估
風險及對策 市場需求文檔
用戶描述
o目標用戶群
o用戶需求痛處
o用戶特征
o用戶動機
o用戶角色建模
o用戶場景
市場描述
o市場規(guī)模定義
o占比加權法估算
o核心精算法估算
o替代品類比法估算
o統(tǒng)計調查法估算
o歷史數(shù)據(jù)分析法估算
o案例:網(wǎng)絡新聞資訊閱讀用戶規(guī)模估算
o競爭對手分析
oSWOT分析
需求描述
產(chǎn)品規(guī)劃案例(BRD&MRD)
o產(chǎn)品背景
o產(chǎn)品戰(zhàn)略戰(zhàn)術
o產(chǎn)品時機
o用戶描述
o市場描述
o項目規(guī)劃
產(chǎn)品需求文檔
產(chǎn)品需求文檔內(nèi)容
o版本號和修訂歷史
o名詞術語定義
o功能需求總表
o流程圖、順序圖和狀態(tài)圖
o功能需求詳細描述
o非功能需求
o文檔的更新和維護
產(chǎn)品原型
o產(chǎn)品原型設計的定義
o產(chǎn)品原型設計的工具
o選擇合適的工具
頁面交互圖
需求文檔質量評估標準
o正確性
o可行性
o必要性
o優(yōu)先級
o明確性
o可證實
o完整性
o一致性
第15天 上午:B/C端關鍵差異點和設計解決方案+工作坊實操演練 下午: 產(chǎn)品運營方法和策略
⽤用戶及使⽤用場景差別
o⽤用戶差異
o場景差異
o業(yè)務關注點差異
o全局業(yè)務鏈條
強⽬目標導向
o關注項⽬目訴求
o功能導向設計
設計方法
o如何抓住效率
o如何保證質量量
o挖掘上下游鏈條
o視覺⻛風格的差異
o自動化在設計中的應⽤
工作坊實戰(zhàn)案例演練(用實際的商業(yè)案例以討論+演練+論證的方法進行實戰(zhàn)演練,從而深入體驗B端和C端產(chǎn)品的差異性,) 什么是運營
o運營和市場的差別
o產(chǎn)品和運營的關系
產(chǎn)品驗證
o最⼩化可行產(chǎn)品驗證
o⽤用戶調研
獲取⽤戶
o種子用戶
o冷啟動內(nèi)容
提⾼高留留存
o留存與流失
o優(yōu)化產(chǎn)品性能
o引導新⼿手
o喚醒機制
病毒傳播
oBug營銷
o創(chuàng)建循環(huán)體系
o用戶⼼心理理抱我
o提醒機制的效率加強
案例介紹
講評和總結
數(shù)字化轉型產(chǎn)品和用戶體驗設計資深講師
首經(jīng)貿(mào)管理科學與工程專業(yè)研究生
落地咨詢(北京)有限公司咨詢師
18年+商業(yè)設計經(jīng)驗+教育⼀線堅守與沉淀
8年+UI設計和產(chǎn)品策劃/設計經(jīng)驗
北京印刷學院藝術設計系校外研究生導師
給多家上市公司企業(yè)研發(fā)團隊做過培訓或微咨詢業(yè)務
深刻理解各種ToB、ToC的軟件的研發(fā)流程和設計思維
對客戶/用戶體驗設計有著敏銳、獨特的認知體系
具有系統(tǒng)的產(chǎn)品經(jīng)理思維,研究過多種經(jīng)典產(chǎn)品案例。
【專業(yè)領域】:用戶研究和用戶體驗設計、產(chǎn)品創(chuàng)新和策略、產(chǎn)品全生命周器管理、需求分析與挖掘、產(chǎn)品運營多個領域。
【項目經(jīng)歷】:參與項目的前期行業(yè)與市場調研、競品分析、需求分析等模塊,具體執(zhí)行落地了項目的產(chǎn)品規(guī)劃、功能設計、交互設計、UE用戶體驗設計、UI界面設計等工作。
【咨詢項目】:日立零售業(yè)邊緣計算盒子調研、某零售業(yè)巨頭數(shù)字化轉型戰(zhàn)略咨詢工作坊等。